約 3,857,401 件
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2936.html
【登録タグ LIMITED SINGLES season1 Stack Y アブラカダブラ リジッドパラダイス 暁Records 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/ff15_mobile/pages/5.html
それでも始めてしまった。LINEのポイント稼ぎなどの人もいるでしょう。 そういう方向けに非課金での攻略法を記します。 最も、王城のレベルが14か15辺りで限界が来ます。(理由は後述) ここに書いてあることはあくまでも参考にしてください。 王城レベル1~5あたり施設 兵力と城壁 研究 ギルド アイテム 王城レベル6~10あたり施設 兵力と城壁 研究 ギルド アイテム 王城レベル11~14あたり施設 [部分編集] 王城レベル1~5あたり まず、圧倒的石材不足です。採石場を10コくらい作りましょう。 おおよそ採石場のレベルが5になり、合計3,600コ/hの速度(1コ/s)を超えてくると石材は楽になります。 施設 採石場 採鉱所 抽出所 農場 = 10 8 2 6 このぐらいがいいと思います。最優先は採石場次に農場、抽出所は最悪1つあれば十分でしょう。 王城レベル5までは1日もかからず到達できます。 城壁内では銀行が2つ以上、治療所が1つ以上、兵舎が1つあれば十分でしょう。 兵力と城壁 この時期は食料生産の1/3(三分の一)くらいの兵士がいれば十分です。 各兵士(戦士、魔導士、騎兵、攻城兵器)をバランスよく訓練させましょう。 また、「強化城壁」はその名に反してヘボいので作らないでおきましょう。資源の無駄です。 大学で「炎/雷/氷の城壁」がアンロックでき、資源に余裕があればバランスよく設置しましょう。 研究 経済の「即時建築時間」をアンロックし、「食糧生産」→「石材生産」とすすめて石材生産を何とかしましょう。 石不足を何とかする時期です。余裕があれば、防衛の「トラップ設置」と「炎/雷/氷の城壁」をアンロックしましょう。 ギルド この時期はむしろギルドに入るべきではありません。使えないやつはすぐ切り捨てるギルドもあります。 ギルドに入るのは最低でも王城レベル5はほしいところです。 アイテム アイテムはできるだけ温存しましょう。特に王国バリアは重要です。 この時のレベルで襲ってるくる奴はさほど高レベルではないので大丈夫でしょう。 ※頻繁に襲ってくる奴がいる場合はテレポートで逃げるかバリアを張りましょう。このゲームのうざいところです。 王城レベル6~10あたり このあたりで、城壁を強化していると金属不足に見舞われます。 LINEポイント目的の人は王城レベル10になった瞬間止めることをお勧めします。 施設 最も、最初の頃に採鉱所を6~7つ以上作っている方はある程度大丈夫かと思われます。 また、今後エネルギーがバカほど必要になるので石材に余裕があれば採石場を取り壊して抽出所を建設しましょう。 採石場 採鉱所 抽出所 農場 = 7 8 5 6 このくらいがバランスが良いかもしれません。 城壁内では銀行を6~7,治療棟を4~6に増設しましょう。兵舎は1つあれば十分な気がします。(主観) 兵力と城壁 兵力を増強させましょう。食糧生産の半分を少し超えるくらいの各兵力をバランスよく訓練します。 城壁は「炎/雷/氷の城壁」をバランスよく設置しましょう。 王城レベルが7辺りまでは100づつでも構いませんが、王城レベル9あたりで1,000づつあれば心強いです。 研究 研究は全般的にできるだけ進めておきましょう 経済では特に「石材生産」、「金属生産」、「エネルギー生産」を重視しておけばいいと思います。 また、フィールド上のアイテム所在地に行く場合は「兵士運搬量」、「採取スピード」も進めておいた方が効率的です。 戦闘では、「兵士攻撃力」、「兵士HP」を限界までレベル上げすることをお勧めします。防衛のためです。 (そしてここで、「攻城兵器レベル2」の必要資源量を見て絶望するわけで...) 防衛は最も重視して強化しましょう。特に「防衛兵士攻撃力」、「防衛兵士装甲力」、「防衛兵士HP」を重要視します。 これも自国を守るためです。可能ならば「炎/雷/氷の弓兵」をアンロックしましょう。 英雄は「モンスター戦術レベル2」の前あたりまで着ていればいいと思います。余裕があればアンロックしてもかまいません。 ギルド どこでもいいので必ず入りましょう。特に王城レベル8以降。さもなくば周りの強い奴のカモになってしまいます。 ギルドに入るだけで多少は抑止力になる(?)ようです。(それでも攻撃する輩はいます) また、ギルドに入る一番の利点は、モンスターを攻撃できることにあります。 モンスターを攻撃するときはできれば単発攻撃を繰り返してください。(連続攻撃バフがついてより多く攻撃できます) アイテム 出し惜しみしましょう。アイテム(特に資源)を使いまくるのは王城レベル14以降です。 王城レベル1~5と同様、やたら攻撃するやつがいる場合はランダムテレポート(ギルドに加入すればギルドストアで購入可能)で逃げます。 このとき、行軍されている最中ならばバリアを張ってから逃げるようにしてください。さもなくば、攻撃され、テレポすることになります。 王城レベル11~14あたり そろそろ非課金の限界が見え始めるころ合いです。特に研究でエネルギーを大量消費するため抽出所を増強します。 さらに施設一つ建設するにしても最低1~2時間がかかります。放置ゲー。 施設
https://w.atwiki.jp/mrstudy/pages/64.html
Midnight Radio Space <ラジオ版>とは、Midnightシリーズ第5弾となる番組。 平成22年5月1日(土)より放送開始。実際にコミュニティFMで放送されている。 やることは基本的にMRPodcast時代と変わらないが、ラジオならではの特性を生かす企画を投入する。 番組コーナーの一部をポッドキャストで再配信するほか、ブログやTwitterも活用する。 また、放送時間が60分に固定されることとなった。 企画 (今後加筆します) 放送局と放送時間 エフエムやつしろ(熊本県八代市 76.5MHz) 毎週土曜23 00-24 00 収録 収録は原則として、Kスタジオにて非公開で実施予定である。 スタッフ K(パーソナリティ) M(パーソナリティ兼ディレクター) メールアドレス 通常のMR研究会制作の番組とは異なっているので注意が必要。 mid765@live.jp (@は@に置き換えること)
https://w.atwiki.jp/sisi317kamiou/pages/165.html
プロスピAの「リアルタイム対戦」の攻略法を解説していきます! リアルタイム対戦はプロスピAで唯一の対人戦機能であり、初心者でも大量にエナジーを回収できる可能性があります。 投手・野手ごとの攻略法やオススメ選手も紹介しているので、是非参考にしてみてください! リアルタイム対戦の基本情報・やり方 リアルタイム対戦とは リアルタイム対戦とは、他のプレイヤーと直接対決することができる機能で、スタミナ消費もなくいつでもプレイすることが可能。 ⅤロードやイベントではCPU相手に操作するため単調になりがちですが、リアルタイム対戦は対人戦になるのでより現実に近い駆け引きを楽しめます! プレイモードは「ランク戦」と「ルーム戦」の2種類があり、年に数回は大会も開催されています。 特段プレイ回数に制限もないので、とにかくやりこんで上位を目指していきましょう! 通常の試合とは操作が異なる Vロードなどの通常の試合とリアタイでは、投球・打撃ともに多少操作が変わってきます。 まず投手の場合は、投球時の2度押しのタイミングが少し早くなっています。 いつものタイミングで押してしまうと失投になってしまうので注意しましょう。 野手の場合は「投球カーソル」と「球速レベル」が変更されます。 投球カーソルとは相手投手がどこに投げてくれるかを教えてくれるもので、Vロードなどでは点で表示されていますね。 これがリアタイでは「高速フェード」というものになり、点ではなく円形でざっくりした位置をおしえてくれます。 球速も通常の試合に比べて速くなっています。 そのためはじめの頃はストレートに差し込まれてしまうので、何度もプレイして感覚をつかんでいきましょう。 ランクを上げてエナジーを回収しよう 「ランク戦」ではルーキーランク1からプラチナランク3まで計23のランクが用意されており、ブロンズランク2からは1つランクが上がるごとにエナジーを獲得できます。 最後のプラチナランク3まで到達できれば合計153エナジーになるので、非常においしいですね! 選手のランクが低くても一定のランクまでは到達できるので、初心者の方も積極的に挑戦していきましょう。 時にはSランク契約書を獲得できることも リアタイの試合では1日に5回まで「懸賞チャンス」というものが発生します。 これが発生した試合に勝利すると、各種契約書やエナジー、コインなどを獲得することができます。 そしてこの契約書の中にはなんと「Sランク契約書」もあるんです! めったに当たることはありませんが、毎日コツコツ試合をこなしていくのが重要ですね。 リアタイおすすめ設定 リアタイではカーソルや球速が変わるため、はじめは打撃面で苦戦しがちです。 少しでも打ちやすくするために設定を見直してみましょう! 打撃カーソルの設定を見直そう メニューの「各種設定」から「試合設定」を選択します。 すると下の方に「打撃カーソル移動速度」というものが見えると思います。 初期設定は0になっていますが、リアタイでは球速が速く投球カーソルも高速フェードであるため、どうしても打撃カーソルが追い付かなくなります。 打撃カーソルを素早く動かせるように、移動速度を上げておきましょう! オススメは最大値の+5ですが、人によって動かしやすい速度があるはずなので、実際に試合をしながら調節していくといいですね。 また「打撃カーソルの色」も要チェック。 初期設定では「白1」になっていますが、ほかにも「白2」「緑1」「緑2」があります。 これで格段に打ちやすくなるわけではないですが、自分でしっくりくるものを選びましょう! グラフィック設定も重要 あわせてグラフィック設定も見直しておきましょう。 球の回転がしっかり見えるように、「高画質」「フレームレート60fps」に設定するのがオススメ! ただし端末によっては動作が重くなるので、こちらも自分に合ったものを選択しましょう。 打者編(リアタイで勝つ方法) ツーシーム持ちか把握 やはりリアタイではツーシームが厄介な存在ですよね。 まずはどの投手がツーシームを持っているのか、変化量はどれくらいなのかを覚えましょう! Vロードをプレイする際に意したり、リアタイ中にも左上のボタンから球種を見ることができます。 狙い球を絞る方法 最近では菅野選手や山本選手のように球種が豊富な選手が多くなってきており。 どんな球に狙いを絞ればいいかというと、基本的にはストレートを中心に速い球にタイミングを合わせておきましょう! ストレートをあまり投げてこない相手であれば、山岡選手の縦スラや菅野選手のスライダーのように、その投手の一番いい変化球を待つのもいいですね。 相手の配球を予想 実際の野球のように、リアタイの配球にも人それぞれクセがあります。 初球は必ずストライクから入ったり、内角しか投げなかったり、同じ球を続けて投げないなどですね。 これを見抜くためにも、ポンポン早打ちせずにじっくりボールを見ることを意識しましょう! じっくりボールを見ていけば配球のクセも分かり、さらにボール球に手を出さなくなります! ストレートとツーシームの見分け方 厳密にいうと回転の違いで見分けることができるのですが、試合をこなさないと難しいです。 そのため、まずは「ツーシームに狙いを絞る」ようにしましょう! ストレートとツーシームは球速差があまりないため、ツーシーム狙いでもストレートは十分打てます。 慣れてきたら回転の違いにも注目していけるといいですね。 スライダーとカットボールを打つコツ スライダーとカットボール、いわゆるスラカットの配球もなれないと厄介ですね。 スラカットの代表的な投手である菅野選手を例にとると、スライダーとカットボールの球速差は10kmもあります。 回転で見極めるのはなかなか難しいので、ボールがリリースされた時の体感速度で判断するのがオススメ。 それでも慣れるまでは難しいので、追い込まれるまではスラカットは捨てて直球系を待つのも戦略ですね! 変化球の見極め方 スラカットやツーシーム・SFFなどは例外ですが、そのほかの球種は回転で見極められる場合が多いです! こればかりは慣れるしかないので、普段のVロードやイベントから自操作をしておきましょう。 相手投手の決め球を知ろう 何を決め球にするかはプレイヤーによっても変わりますが、多くの場合は似たようなはいきゅh。 特にボール球になるツーシームやSFF・フォーク、内角高めの直球などはよく見かけますね。 ただそれ以外にも投手ごとに特有の配球もあります。 例えば、山本由伸選手の縦カットや則本選手のチェンジオブペースなどです。 これらはリアタイで試合をしていけば慣れてくるので、まずは場数をこなしていきましょう! リアタイ最強打者 ここではOBなどは含めず通常Sランクの選手に絞って紹介していきます。 ポジション 選手名 キャッチャー 甲斐拓也 森友哉 ファースト 山川穂高 ビシエド セカンド 浅村栄斗 山田哲人 サード 中村剛也 レアード ショート 坂本勇人 源田壮亮 外野手 吉田正尚 柳田悠岐 西武55 丸佳浩 DeNA25 鈴木誠也 投手編(リアタイで勝つ方法) ツーシーム持ちを選ぶ 現在の環境では、どのランク帯でもツーシームを持っている選手はやはり抑えやすいです! Aランクの選手でも大丈夫なので、手持ちの選手の中からツーシームを持っている選手を選びましょう。 同じ方向に2球種持つ投手も強力 スライダー・カットボール、フォーク・SFFのように同じ方向に2球種を持っている選手も、打者目線では見分けがつきにくく強力! 菅野選手や則本選手・西口選手などが代表的ですが、最近ではナックルカーブを2つ持つ外木場選手なども使われるようになっています。 王道のコンボを使おう 現在のリアタイ環境で強いといわれているコンボが、「ストレート・ツーシーム」「ツーシーム・SFF」「SFF・フォーク」「スライダー・カットボール」などです。 これらはどれも打者目線で見分けがつきにくいので、こうした球種を持った選手を起用しましょう! 相手に合わせた配球をしよう プラチナランク帯などの上位ランクになってくると、先ほど紹介したコンボになれている人も多くなってきます。 特にツーシームを待っている人は多いので、狙われてるなと感じたらあえてストレートを続けたり、違った球種でカウントをとるのもオススメです。 時には型破りな配球も有効 どうしても上位のランクになると似たような配球になりがちなので、時にはあまり普段使わない配球をするのも有効です! あまり多用すると長打をくらいますが、高めのナックルカーブやスライダー、甘い高さからの縦カットなどは相手の不意を突くことができます。 ファールで粘られたときやいつもの配球を待たれていると感じたら、こうした配球も試してみましょう。 通用しないと思ったらすぐ継投 配球を変えても打たれてしまう場合はすぐに継投しましょう! 特にランク戦は2イニングしかないので、失点を重ねると負ける確率が高くなります。 意外と投手を変えると打ち損じする人も多いので、傷は小さくして反撃できるようにしましょう! リアタイ最強投手 ポジション 選手名 先発 山本由伸 有原航平 千賀滉大 則本昂大 菅野智之 山岡泰輔 中継ぎ マシソン 宮西尚生 澤村拓一 ロドリゲス 石川歩 ディクソン 抑え 山崎康晃 ドリス 初心者におすすめのリアタイ選手 初心者の場合はまだ手持ちのSランク選手は少ないと思います。 打者は持っているSランク選手と、弾道やパワーが高いAランク選手を使ってオーダーを組みましょう。 先ほど紹介した野手はAランクでもレベルを上げておけば活躍が期待できます! 一方投手の場合は全員Aランクでも問題ないので、とにかく今回紹介したような球種を持っている選手をかき集めましょう! リアタイはAランクの投手でも配球次第で簡単に抑えられるので、Aランク契約書で上記の選手を狙っていくのがいいですね。 まとめ リアタイはメリットしかないので必ずやるべき リアルタイム対戦は常時解放されている機能でありながら、スタミナ消費がなく遊べるのがポイント! ランクアップ時のエナジー回収だけでなく、毎日契約書やエナジーを獲得できるチャンスがあるので時間がある方は必ずやっておきましょう。
https://w.atwiki.jp/soransaba/pages/26.html
sai的攻略法〜戦闘職編〜 釣りとかダルい!テキタオスみたいな戦闘狂や戦闘職縛りをしたい人向けのsai個人が考える攻略法です。 まずは初期リスから北に行ってアリーナをしましょう!アリーナではネザライトの貸し出し装備があるので普通にやるよりオススメだよ!(個人の意見です) アリーナに参加するとクリアしたウェーブごとに鉱石や食べ物が手に入ります。報酬としてダイヤも手に入るのでとにかくダイヤフル装備を目指しましょう!(今回は戦闘好きのためなので採掘は省きます) ダイヤフルに出来たらダンジョンに挑もう!ダンジョンのモブはHPが高いけど経験値を多く落とすよ~。だから経験値ダンジョン1を周回してlv10を目指そう!経験値ダンジョン2はボスが強いからフルエンチャにするまでは行かない方が…笑 lv10になったらアドオンショップで売ってる装備を買うか生産職の人に装備を売ってもらう! お金が足りない?ダンジョンで出たダイヤをショップで売ってお金にしよう!ダンジョンは鍵代より稼げるからね。 装備を全てmmoにしたら経験値ダンジョン2以上に挑んでもよし、ミシモブワールドに挑んでもいいね(≧∇≦)b。でもミシモブワールドはlv10だとプレイヤースキル必要かも(*﹏*;)ミシモブは強い分経験値美味しいんだけどね~ まあ、後はこの調子でレベル上げて装備買ってレベル上げての繰り返しかな~。 ジェムはミシモブからも出るから採掘すらも不要!モブを倒すだけでも強くなれる!!!まあ、釣りや採掘も楽しいけどね笑 この鯖は他にも要素がいっぱいあるから自分で発見したり人に聞くと楽しめるね!
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/93.html
Optional Mission "Reaper Barracks" エレベーター内 エレベーター内 Announce You are entering the barracks of the 163rd. Keep your ID visible. 貴方は第163部隊用兵舎に入りました。IDを見えるようにしておいてください。 Isaac Hey Carver, I m in the barracks of the 163rd! I bet they had access to some pretty cool toys. I m going to take a look around. なぁ、Carver、俺は今、第163部隊の宿舎にいるんだ! 奴らのイカした玩具が見つかるに違いない。辺りを調べてみる。 Isaac Christ! Somebody got chop-happy. There are severed heads everywhere. クソッ!誰か肉塊作ってる奴がいる。生首がそこら中に転がってるぞ。 Ellie Are you sure this is a good idea? そんなとこにいて何か得でもあるの? Isaac If the bodies are still here, so is their stash of weapons. This is too good to pass up. ここに死体が残ってるなら、武器の隠し場所も残ってるだろう。これを逃すのは惜しい。 Announce Your mind is calm. Your mind is calm. You are at peace, You are at peace. You have no regrets. You have no regrets. You have no fears. You have no fears. You have no friends. You have no friends. You have no family. You have no family. You are a machine. You are a machine. You follow orders. You follow orders. You kill on command. You kill on command. All must die. All must die. No one will be spared. No one will be spared. When you are done - When you are done - you will kill yourself. You will kill yourself. Your mind is calm. You are at peace. 貴方の心に平穏あれ。貴方の心に平穏あれ。貴方に安らぎあれ。貴方に安らぎあれ。貴方に悔いが残らぬことを。貴方に悔いが残らぬことを。貴方に恐れが無きよう。貴方に恐れが無きよう。貴方に友は無し。貴方に友は無し。貴方に家族は無し。貴方に家族は無し。貴方は機械。貴方は機械。貴方は命令に忠実であれ。貴方は命令に忠実であれ。貴方は命令によって殺す。貴方は命令によって殺す。全ての者に死を。全ての者に死を。誰一人残さず。誰一人残さず。貴方の番が来た時には――貴方の番が来た時には――自ら死を選びなさい。自ら死を選びなさい。貴方の心に平穏あれ。貴方の心に安らぎあれ。 Isaac Whoa! These guys were ready to take on an entire army! おお!こいつら全軍を相手取るくらいの用意があったんだな! Ellie Please tell me you re getting out of there now. 聞いて、今すぐそこから離れて。 Isaac Yeah, I ll see if can find my way back up. ああ、帰り道を見つけたらすぐ戻るよ。
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/895.html
エージェント:DEAD LINE ヴェーラ・バードウェイ(偽名か本名かは不明)という名でA高に転校して来た金髪碧眼の少女 その正体は明楽いっけいとの戦闘で死亡したエージェント:DEAD ENDの娘 メタルプレジデント『テディ・ベア』に搭乗し戦闘する ラングレーのエージェントだが 「仕事の一部」としてではなく、あくまで「父の仇」として明楽いっけいの命を狙う 明楽いっけい(あきらいっけい) エージェント:DEAD END メタルプレジデント Type:TR(Theodore Roosevelt) A高校
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/179.html
Album What A Hard Man Fe Dead アーティスト:Prince Buster レーベル:Blue Beat 形態:LP 発売:1966年 商品番号:BBLP807 http //photos1.blogger.com/blogger/7545/2656/320/ 特徴・コメント 全曲にわたって、Baba Brooks?(トランペット)がフィーチャーされている。 「Hard Man Fe Dead」とは、Prince Busterが実際に車を運転していたときに、ラジオから自身の死亡が(ガセネタとして)伝えられたとき、思いついた語である。 曲目 Ten Commandments Moving Spirit? The Prophet? My Girl? I Won t Let You Cry? Answer Your Name? Hard Man Fe Dead? That Saying a Lot? Words of Wisdom? Sit and Wonder? Sad Song? Thanksgiving? ▼再発盤 Hard Man Fe Dead? Ten Commandments Wings Of A Dove? Sunshine With My Girl? Blasted Fools? Drinking And Gambling? Fools Paradise? Go Down Moses? Closer Walk? Mini Skirt? The Prophet? Sad And Lonely? Ska In Motion?
https://w.atwiki.jp/starveio_wiki/pages/52.html
吸血鬼モードとは? 吸血鬼vs人間で戦うゲームです。昼間にリスポーンしたプレイヤーは人間、夜間にリスポーンしたプレイヤーは吸血鬼となります。人間同士、吸血鬼同士に攻撃を加えることはできません。吸血鬼がいる以外Normalモードと変わりません。(バイオームは平地、雪山、海でクエストもあります) (プレイヤーが少なくない時などは人間同士のキルがないという点からNormalモードよりも平和なモードとして楽しむことも可能です) 人間側の戦い方 吸血鬼は、昼間には拠点に籠らなければならず、また新しく拠点を作るにも時間がかかることから、機動性がありません。通常モードだと他のプレイヤーをPKするのは大変なことも多いですが、吸血鬼モードでは、装備を整え、この吸血鬼の弱点を上手く利用すれば1人でもPKが楽しむことができます。さらに、仲間を作って大勢の人間で攻め込めば、吸血鬼を一方的に倒すことも可能です。(以降の攻略は吸血鬼と戦う場合のものです。上記のように「平和なNormalモード」のように楽しむのであれば、Normalモードの攻略法を参照してください) 【攻略の流れ】 + ... ■序盤(鞄・本・金の道具といった基本アイテムが揃うまで) 最初は何度か死ぬつもりでマップの下見を行い、吸血鬼の拠点の位置を大まかに把握しましょう。吸血鬼の拠点がプレイヤーの近くにある場合、すぐに見つかってしまい殺される可能性が高いです。吸血鬼の拠点には近寄らないようにしましょう。特にスコア上位の吸血鬼は暇で攻撃的になることから、彼らの拠点の位置を把握しておくことは大事です。彼らとは積極的に距離を取りましょう。吸血鬼が拠点をよく作る場所は、平原の四隅・島・雪原の入り口付近です。 また、夜は金の採掘や水を補給を目的とした吸血鬼に見つかって殺されやすいため、平原の中心部や池にはなるべく近寄らないようしましょう。ただし鞄・本・金以上のツールなどの上位アイテムを持っていない場合は、人間を殺してもメリットがあまりないことから、吸血鬼はプレイヤーを見逃してくれることが多いです。そのため、それらの道具が揃うまでは、平原の中心部で素材集めを優先させても良いかもしれません。 ■中盤(素材集め) (1) 雪原や火山で採掘を行う場合 吸血鬼は、雪原や火山にそこそこの耐性を持ち、モンスターに対しても強いことから、雪原にはクエスト中(後)の吸血鬼がそこら中にいます。彼らと希少な資源の奪い合いをしなければならないので人間が生き残るのは大変です。 それでも、もし雪原に行く場合は、夜が明ける前後には雪原に突入し、吸血鬼からなるべく離れた所に拠点を作ると良いでしょう。吸血鬼が雪原で拠点をよく作る場所は、雪原の入り口付近・洞窟周辺・雪原や火山の下にある木の近くなどなので、それらから離れた場所に拠点を作ることをお勧めします。加えて、金の鉱石が密集している場所も避けた方が安全でしょう。 また、雪原や火山で素材を集めていると、複数の吸血鬼と戦わざる得ない状況になることが多いので、ニンニク畑を作ることをお勧めします。土は火山でも集めることができるので、それを上手く利用してニンニク畑を徐々に拡大していきましょう。 あとは人間が近くにいるということを悟られないことも大切です。焚き火や作業台といった足跡はなるべく残さないようにしたり、見つからない場所に置くなどをして、工夫しましょう。存在を悟られなければ追われることもありません。 (2) 雪原や火山で採掘を行う予定がない場合 鞄や本などの基本的な道具が揃った時点で、拠点をすぐに作りましょう。最初は木の壁で小さな拠点でも問題ありません。拠点を作らないと吸血鬼に見つかった際倒される確率が格段に上がります。 スコアボードを見て、吸血鬼が大半を占めている、あるいは高スコアの吸血鬼が何人もいる場合は、農民のチュニックと花壇を用意して、中規模(20~30個)のニンニク畑を作りましょう。中規模のニンニクの畑があれば、その拠点が木の壁であったとしても、吸血鬼が攻めてくる可能性を下げることができます。また、仮に吸血鬼が攻めて来たとしても、ニンニクを壁にして戦えば大体は迎撃することが可能となります。そのためにも夜は、ニンニクに水をきちんと撒いて、ニンニクをなるべく採取しないようにしましょう。ニンニクの種は、はじめに所持している分の他にも、ルートボックス(他のプレイヤーがドロップしたもの)や植えてある苗から回収できます。新しく入ってきた人間に譲ってもらうのも良いでしょう。中規模のニンニク畑を作り終えたら、それをベースにして新しい作物を育てていき、また壁のグレードを上げていきましょう。 スコアを見て人間側が優位なようであれば、いきなりニンニク以外の作物から育てても構いません。また、後にスーパーハンマーやゴーグルを集めることまで考え、最初から海に拠点を作ってしまうのも良いのではないでしょうか。 ■終盤(スーパーハンマーやゴーグル集め) 素材を集め終えて島に行ったら、すぐに拠点を作りましょう。これまでと同じように吸血鬼の近くに拠点は作らないように注意が必要です。島には吸血鬼が多いので、吸血鬼に見つからないようにするため、海の端に橋をおいて拠点を作ることも考えておきましょう。その場合は、島に移動する前に橋をあらかじめ用意しておくことをお勧めします。 【吸血鬼の狩り方】 + ... 狩り方としては、やはり吸血鬼が弱体化している昼に拠点を襲うのが望ましいでしょう。夜では装備差があっても元々の能力差から勝てないこともあるため、かなり困難です。武器は壁越しにも攻撃ができる槍がおすすめです。屋根がおいてある範囲が狭ければ確実に勝つことができます。拠点外から積極的に攻撃し、夜になる前には決着をつけましょう。 【生存のコツ】 + ... (1) 油断禁物 夜に拠点を出るのは危険です。鉄の武器しか持っていない貧弱な吸血鬼でも、高い機動力と回復力から戦い方しだいでは金の武器と防具を持った人間を倒す事が可能です。また、仮にドラゴンの槍とヘルメットをプレイヤーが持っていたとしても、金の剣を持った吸血鬼1匹や、鉄の槍を持った吸血鬼2匹に襲われると死ぬ可能性があります。装備が整っていたとしても油断しないようにしましょう。 特に、スコア一覧が人間ばかりだからといって拠点の外に出ていったり、相手を弱い吸血鬼だと思って遊び半分で拠点に招き入れたりすると、相手がポイントを使って強化してきてそのまま殴り殺される事があるため、注意しましょう。 (2) 拠点制作のポイント 吸血鬼モードでは、同族による破壊行為を避けるため、ダイヤモンド以上の壁やスパイクを拠点に置くのはお勧めしません。特にスパイクは、壁と比べると耐久力が低い上に、同族にはダメージを与えられないため、同族による破壊行為にはかなり脆いです。それでも、ダイヤモンド以上の壁やスパイクを置きたい場合は、引き籠もる際か見張りを置ける時にしましょう。(同族による破壊行為は昼に外出している間に壊されているといったケースが多いため) (3) 拠点に招かれても安易に入らない 吸血鬼モードの特徴として、同じ種族にはダメージを与えられません。これを利用してプレイヤーを自分の拠点の中に閉じ込め、餓死させようとしてくる人間がいます。または相手プレイヤーが吸血鬼と手を組んでいて、招かれた拠点の中に入ってみると吸血鬼がいるといったケースもあります。そのため他人の拠点に入る場合は、相手の拠点をよく観察することをお勧めします。相手の拠点に屋根があれば吸血鬼と組んでいる可能性がありますし、相手の拠点が作物や水分が取れない場所にある場合は閉じ込められる可能性があります。 (4) 拠点に人間を安易に招かない 招いた人間が吸血鬼の回し者の可能性があります。あるいはプレイヤーの拠点を破壊する荒らしや、拠点に攻め込んできた吸血鬼にアシストをしてしまう無知なプレイヤーかもしれません。吸血鬼モードの特徴として同じ種族にはダメージを与えられません。そのため一度でもそういったプレイヤーが拠点内に入ってしまうと、なかなか排除ができず、取り返しがつかなくなることが多いです。 以下の項目は、吸血鬼モードではよく起こります。 拠点に招こうと扉を開けると、その扉の上に居座り閉められないようにしてくる。 夜に吸血鬼が攻めて来た時に扉をわざと開ける。 拠点の中にあるものをハンマーで破壊し始める。 フードを急に被り盗みを始める。 吸血鬼がハンマーで壁を壊している間に、壁越しに槍で反撃を行い、扉をうっかり開けてしまう。 ニンニクを取ろうとする。(吸血鬼の襲来時にニンニクが生えていないと効果がない) 勝手に物を置く。別の作物を勝手に植え始める。 信頼できない第三者を拠点の中に勝手に連れてきて、上記の行為をする。 以上の事を避けるため、拠点に知らない人間を招く場合は注意が必要です。 同族(人間)の荒らし行為への対処法としては、水や食料がない拠点なら中に閉じ込めて餓死させる、または吸血鬼と手を組んで殺してもらう等があります。フードや冬のフードは、同種族の荒らしに対して反撃ができる数少ない手段なので、持っていると多少は抑止力になるでしょう。または別の種類のブラウザ(chromeならfirefoxを使う)を立ち上げ、吸血鬼として入り、自分の手で同族の荒らしを殺すといった手段も有効です。(この行為は一種チート的な方法となるため、どうしても必要な場合のみ行い、ゲームバランスを破壊しないよう倫理観を持って行動しましょう。) (5) 拠点における防衛戦 攻めてくる吸血鬼の数によって対処法が異なります。 1.吸血鬼が1匹 相手の吸血鬼がドラゴンの槍とスーパーハンマー持ちであったとしても、適切に対処できればプレイヤー側が木の壁のみでも撃退可能です。まずヘルメットを被り、包帯(orニンニク)を事前に使いましょう。あとは夜が明けるまでスパナでひたすら壁を修復すれば吸血鬼の侵入を防げます。ポイントは、相手がハンマーを使うタイミングで壁を上手く修復することです。体力に余裕があれば、相手が武器で壁に攻撃している最中でも壁の修復をしましょう。 2.吸血鬼が2匹以上 プレイヤー側が吸血鬼の数と同数以下で、ニンニク畑もない状況であれば、相手の装備や熟練度にもよりますが、敵わない事が多いです。吸血鬼よりプレイヤーの人数が多い場合は、吸血鬼が1人の場合と同じ対処法で凌ぎましょう。ヘルメットを被り、包帯(orニンニク)を使って、味方と交互に壁を修復するしか方法はありません。壁越しに吸血鬼に反撃する方法もありますが、扉がプレイヤーの近いところにあると間違って扉を開けてしまう可能性があるのでお勧めしません。 扉を突破されそうになったら以下のようにして対処しましょう。 ―中規模以上のニンニク畑がある場合 ニンニクを壁にしながら逃げ回りましょう。ニンニクが畑から無くなったり、吸血鬼に追いつかれたら、反撃に出ましょう。 ―それ以外の場合 プレイヤー側の方が人数や装備でかなり有利であれば戦っても良いかもしれません。しかし、多少有利な程度であれば、勝利は難しいため吸血鬼が攻めてきた場所から遠くにある扉からおとなしく逃げましょう。扉を出たら吸血鬼が追ってこないように、その扉を囲ってロックしましょう。相手が吸血鬼1匹なら、これを利用して逃げ切ることもできます。 吸血鬼が拠点の外側に来たら拠点の中に戻り、拠点の中に来たら拠点の外側に出るといった行為を繰り返すのも良いでしょう。夜明けが近かったり、吸血鬼が壁で扉を塞いできたりしなければ、回避できることが多いです。 また、相手の吸血鬼が2匹以上でも、他に味方がいる場合は、別の方向へ逃げることで生き残れる可能性があります。味方が自分より良い装備をしている場合、吸血鬼は味方を狙ってくれます。その間に逃げましょう。逃げ切り敵の吸血鬼の姿が見えなくなったら、夜明けが遠い場合木の下など隠れられる場所を見つけて、そこに隠れることをお勧めします。その場合、存在がバレないよう焚き火はなるべく焚かないようにしましょう。そして、吸血鬼が通り過ぎていったら、反対方向に逃げるか、そこに留まるか判断しましょう。慣れている吸血鬼が相手だと、戻ってきて人間が隠れていそうな木に攻撃をしてきます。 ―拠点は突破されたが、生き残った場合 一度拠点を攻めてきた吸血鬼は、翌日もまた攻めてくる可能性が高いです。拠点の防衛ができないようであれば、拠点を放棄して逃げることも考えておくべきです。逃げる場合は拠点から遠くへ逃げると良いでしょう。夜までには次の拠点用に、木の壁でもいいので用意しておきましょう。 しかし吸血鬼が人間の拠点に攻め込んでくるほどの時は、吸血鬼は暇になっているので、プレイヤーを逃亡先まで追ってくる可能性が高いです。仮に遠くに逃げたとしてもまた襲われることを覚悟しておきましょう。もし上位防寒具やニンニクを持っているなら、木の下や間に隠れてやり過ごすのも一つの手です。特に雪原の木の間に隠れれば吸血鬼は気づきません。相手を倒せそうであれば、反撃に出ることも考えましょう。(夜間の能力差は前述のように大きいため、場合によっては相手の吸血鬼がゲームをやめるまで待つのも戦略の一つでしょう) (6)足跡をなるべく残さないようにする ここまでも何度か言及してきましたが、生き残るためには重要なテクニックの一つです。慣れた吸血鬼は、昼間に置かれた焚き火や、鉱石(ダイアやアメジストなど)の採掘量の少なさから、近くに人間がいる可能性を疑ってきます。特に、雪原や火山では吸血鬼との資源の奪い合いになるため、その傾向が強いです。雪原や火山で吸血鬼に目を付けられないようにするためには、採掘は昼の前半で済ませたり(吸血鬼が採掘に来る夜には採掘量が回復します)、焚き火は昼の後半ではあまり焚かないようにしたりすることが大切です。仮に焚き火を置いた際も武器やハンマーなどで消しておきましょう。 【クエスト編】 吸血鬼モードは吸血鬼に殺される事はあっても、人間に殺されることはないため、時にはNormalモードより平和にプレイすることが可能です。その利点を活かし、クエストを楽しむのも良いでしょう。 + ... ■各クエストについて (1) ドラゴンクエスト2種 難易度S お勧め度A 吸血鬼モードで人間がドラゴンの装備を作るのは極めて困難です。オーブやキューブ自体は何とか集められますが、装備を作るためにはドラゴンの心臓を何個も集めなければなりません。そのためには拠点の外に出なければならないため、その最中に吸血鬼に殺される可能性がかなり高いです。夜は拠点に戻って、昼にドラゴンの心臓を集めるといったこともできますが、その場合はドラゴンの心臓集めに恐ろしいほど時間がかかります。 もしどうしてもドラゴンの装備を集めたいのであれば、ゲームとしては望ましくないかもしれませんが吸血鬼と組んで、吸血鬼にドラゴンの心臓を集めてもらうことをお勧めします。または、別の種類のブラウザ(chromeならfirefoxを使う)を立ち上げて、自分が吸血鬼として新しくログインし、その吸血鬼でドラゴンの心臓を集めるといいでしょう。この場合は、2人同時に動かさないといけないので大変です。(これらの行為は一種チート的な方法となるため、どうしても必要な場合のみ行い、ゲームバランスを破壊しないよう倫理観を持って行動しましょう。) 強力な武器を得ることはこのゲームにおいて重要なことですが、難易度を考えるとお勧め度はAとなります。 (2) After 1 Day, Survive in Winter(冬のフード) 難易度C お勧め度A 吸血鬼がいないところに拠点を作り、籠城すれば達成できます。ただし、最初の1~2日目が大変なので頑張りましょう。 冬のフードは吸血鬼モードでは嫌がらせをしてくる同族に対して、反撃ができる貴重なアイテムです。また名前が見えなくなるので木の陰に隠れることが容易になり、熱ゲージも減りにくいので、平地では夜に拠点の外に出ても生き残りやすくなります。木に隠れる際はモブが集まってこないよう、前もって追い払っておきましょう。あとは吸血鬼にバレないようにするため工夫が必要です。熱ゲージを減らさないにニンニクと水を用意しておくと良いです。ニンニクが無い場合、熱ゲージを回復させるために焚き火を置くことになりますが、その場合は焚き火をハンマーですぐ消したりして、吸血鬼に存在を知られないようにすることが大切です。 (3) Collect 100 Bread in Deep Winter(冬の農民のチュニック) 難易度B お勧め度SS 吸血鬼モードでは嫌がらせをしてくる同族に対する対抗手段が少ないです。そのためフードや冬のフードを装備をしている人間に追い回されると、非常に厄介なことになります。冬の農民のチュニックには、盗難防止機能があるため彼らから身を守るのに役立ちます。また、ニンニクの成長速度を上げるという、拠点防衛に大きく立つ効果もあります。そのため、吸血鬼モードでは極めて有効であり、所持をお勧めします。 ただしクエスト中に吸血鬼に殺されることが多いので、入手は中々大変です。まず、初めのうちは吸血鬼のことは無視して素材を集め、バッグや本の制作に専念しましょう。そして、バッグや本が出来たら、昼はウサギの皮や蜘蛛の糸や金などを集め、夜は平原の端で吸血鬼の目を盗みながら木・石・砂・土などを集めていきましょう。必要な素材がすべて集まったら雪原に向かい、通常の攻略法と同様に吸血鬼の拠点が無さそうな場所でパンを焼いていけば作ることができます。 (4)Survive Without Losing Life(緑の宝石) 難易度C お勧め度B 手に入れるだけであれば、平原の隅に拠点を作り、水と食料を確保しながら籠城すれば達成できます。ただし、他のクエストと同時進行にすると途端に難易度が跳ね上がるので必要性はよく考慮しましょう (5) Open 5 Treasure Chests(オレンジの宝石) 難易度C お勧め度C 吸血鬼は、平原にいるモンスターを避けられることができ、かつ人間の目につかずに済むといったことから、島に拠点をよく作る上に、夜間では水中移動にも長けています。そのため宝箱を探していると吸血鬼に出くわすことが多く、クエストを達成できないことがしばしばあります。 また上記の理由から仮にクエストを達成できたとしても、宝箱が探しにくく幸運の王冠の恩恵は薄いため、必要性はよく考慮しましょう。 ■クエストの同時進行 youtubeで上がってる動画を参照するのが一番早いです。ただ吸血鬼モードは吸血鬼という敵がいるので通常モードと事情が少し異なります。クエストは時間との戦いになりますが、それでも夜は吸血鬼の目に止まらないようにする等して、立ち回りには気をつけましょう。 吸血鬼側の戦い方 吸血鬼は昼間には屋根の下でしか動くことができません。そのため、屋根のある拠点制作がほぼ必須となります。また他の吸血鬼プレイヤーと協力すれば屋根の数も増え、より動ける範囲が増えるのでおすすめです。 + ... 平地編 吸血鬼は昼間には自由に動けません。そのため夜間の内に屋根を準備する必要があります。 まずは、夜間の内にツルハシと剣が作れると良いでしょう。加えて、夜間の内に狼を倒して肉を得られると良いのですが、中々時間が厳しいです。そのため、屋根をベリーの木の近くに置いて食料源とすることをお勧めします。そして、木も屋根の近くにあれば、昼間のうちからも木が集められ、拠点を拡大することもできます。また、水分ゲージも減少してしまうといけないので池にも屋根が繋がっているとといいでしょう。そうして拡大していき、その下に拠点が作れば安全になります。資源を出来る限り多く集められるように屋根を広げていきましょう。(吸血鬼は昼間に人に襲われても屋根の下から逃げることは難しいため、拠点は逃げられるようにそれなりの広さが求められます) また植物の種は見つけ次第植えると良いでしょう。より食料を確保しやすくなります。そして、夜間には人をキルしに行くのも良いでしょう。 島編 島は平地より狭いので、屋根が置きやすく拠点が作りやすい環境にあります。また、夜間のスピードは早いので海でピラニアにつけられても逃げることができます。また、ベリーのある島ならば一人分であれば食料が得やすいです。そして、宝箱からいいアイテムが出てくれば儲けものと言えるでしょう。島での拠点制作も是非拠点制作を参考にしてください。 雪山編 雪山では昼間には屋根のある場所しか動けず、行動スピードは普通になってしまうので、雪山の動物に屋根の下に入ってこられるとほぼ死を覚悟するしかありません。そのため慣れていないのであれば行くことはあまりおすすめしません。ただそれなりに気をつければ人間以上にクエストは達成しやすいかもしれません。慣れてきたら挑戦してみると良いでしょう。多めに屋根を準備して、雪山の中間地点のあたりに簡単な拠点(屋根のある場所)を作ると良いでしょう。そして昼間にはそこに帰ってこられるようにすると楽になると思います。
https://w.atwiki.jp/6662/pages/49.html
DEAD HIGH SCHOOL